技术美术作品集课程(研究生)
通过强化技术美术课程,建构您自己的艺术与技术能力并启动您的海外留学生涯
概述
向专家学习留学申请作品集制作
了解什么使一份留学申请作品集令人信服,并为设计作品集奠定基础。获得使用行业常用软件的信心,并探索基本的作品集工作流程。
选择我们学习留学作品集的理由:
- 向具有实际留学申请经验的专家学习
- 可选择一对一或小组课程
- 我们是官方认证的留学申请作品集培训中心和学术合作伙伴
- 与知名艺术院校有长期合作关系 通过分析成功案例,
学习如何制作具有吸引力的作品集页面和布局,将不同的设计元素组合在一起以创造更具吸引力的作品集,并了解成功申请理想院校所需的要素。
为什么选择我们
我们全面的留学作品集课程将帮助您为申请艺术名校做好准备 我们由专家指导的课程帮助您为申请国外艺术院校做好准备。
将您对艺术的热情转化为专业技能,并培养名校招生官所青睐的实用作品集制作技巧。
灵活安排
根据您的工作和家庭承诺来规划学习时间
资深导师
向曾业界参与制作的导师学习
入学准备技能
培养入学所需的实用、相关的行业专业技能
付款计划
提供选项,帮助您追求自己的热情,更快开始工作
课程大纲
专注于院校录取需求的作品集提升课程,助力您开启游戏艺术家的职业生涯
第一学期: 6周
进阶课程1:Houdini特效
在为有志成为技术美术师的学生提供全面的Houdini特效基础训练。通过6节课的系统学习,学生将掌握Houdini的核心概念、工作流程以及各种特效制作技术。课程涵盖了粒子、动力学、程序化建模、材质与着色器、流体模拟等主题,帮助学生建立扎实的Houdini技能基础。同时,课程也注重在真实制作环境中的应用,通过大量的实例和项目练习,学生将学会如何将所学技术运用到实际的特效制作中。
- 你将会学习到- 人物表现:姿态、情感与风格化
- 透视原理与空间呈现
- 动植物生命力的捕捉
- 艺术想象力与创造力培养
 - 引领学生探索艺术创作的无限可能,培养他们敏锐的观察力、丰富的想象力以及卓越的表现力。通过学习人体动态的捕捉、风格化个性的塑造、情感的表达、动植物生命力的呈现,以及建筑空间的构建等,学生将掌握概念设计的核心技能。 
- 每周课程- 1. 属性、参数与表达式的使用 - 2. 程序化建模技术初探 - 3. 布料动力学模拟 - 4. 着色器的编写与应用 - 5. 流体与粒子的结合应用 - 6. 项目分解、分析与技术实现 
第二学期: 6周
进阶课程2:3D游戏美术
深入学习三维建模的核心技能,从基础到高级的各个层面。首先,我们将深入研究Nurbs曲面建模技术,让您能够打磨出更加流畅、引人注目的模型。这个课程还集中精力于人体建模,从头到脚,教您以专业方式创造逼真的三维人体模型,提高您的角色建模技能。学习如何使用行业标准的纹理工作流程,包括复杂的UV映射技术,以及在Substance Painter和Substance Designer中应用绘画和程序纹理,让您的模型更具层次感。
- 你将会学习到- 3D游戏美术资产:建模、材质、动画的艺术创作
- 高级编程开发:Shader Graph与游戏功能实现
- 毛发、毛孔与布料解算
- 三维烘焙与材质创建
 - 涵盖了从基础到高级的各个关键领域。通过学习Nurbs曲面建模、人体雕刻、纹理工作流、UV映射、毛发与毛孔创建、布料解算以及三维烘焙等核心技术,学员将掌握创造高品质3D游戏美术资产的能力。 
- 每周课程- 1. 曲面建模及纹理 - 2. 肖像造型雕刻 - 3. 纹理工作流与复杂 UV 映射 - 4. 毛发制作与毛孔雕刻 - 5. 三维烘焙 - 6. 布料解算 
第三学期: 8周
作品集項目1:3D游戏开发 (TA)
互动元素的设计要具有创意,能够激发玩家的兴趣和挑战感。用户体验方面要确保游戏的用户界面设计直观美观,使玩家能够轻松而深入地沉浸在游戏的美术世界中。在整个创作过程中,我们鼓励学员展现创造力,为游戏注入独特的美术元素,确保项目在视觉上脱颖而出,具有原创性。通过这些要求,学员将有机会创作出一款技术上卓越、美术上引人入胜、创意上独具特色的3D技术美术向的游戏作品。
- 你将会完成什么
 - 3D游戏美术资产:建模、材质、动画的艺术创作
- 高级编程开发:Shader Graph与游戏功能实现
- 整合、优化与输出:集成美术与编程,打磨完美作品
 - 在培养学员成为全方位的技术美术专才。从游戏设计与文档创作开始,学员将奠定项目的创意基础。接着,通过3D游戏美术资产的制作,学员将掌握建模、材质、动画等艺术创作技能。在编程开发阶段,学员将深入学习Shader Graph,实现游戏的核心功能和交互。 
- 每周课程- 1. 遊戲提案 (Design) - 2. 美麗角落文檔 (Design) - 3. 3D遊戲美術資產制作 (Art) - 4. 3D遊戲美術資產制作 (Art) - 5. TA Base高階編程開發 (Code) - 6. Shader Graph開發 Part.1 (Code) - 7. Shader Graph開發 Part.2 (Code) - 8. Shader整合、优化及调试(Code) 
第四学期: 8周
作品集項目2:3D高阶数字雕刻(生物)
注重细节捕捉,运用高级雕刻工具如ZBrush的细分表面和层次雕刻。保持拓扑结构清晰,尤其在需要动画的情况下。合理使用引导工具和Alpha笔刷,增强模型表达力。时刻关注整体比例和流线型设计,确保模型视觉上的平衡。在雕刻过程中使用引用图,从多个角度审视模型,确保准确性。最后,注意多层次的细节,以创造出更真实、复杂的三维数字雕刻作品
- 你将会完成什么- 高级工具运用:掌握ZBrush高级雕刻工具与技术
- 拓扑与动画优化:为动画需求优化模型结构
- 比例与设计美学:把握整体比例,强调流线型设计
- 多层次细节雕刻:提高模型真实感与复杂性
 - 深入探讨ZBrush的高级工具和技术。学生将学习如何优化拓扑结构以适应动画需求,掌握比例控制和流线型设计美学。通过多角度审视模型和参考图,学生将提高雕刻的准确性。课程后期着重于多层次细节的雕刻,提高模型的真实感和复杂性。 
- 每周课程- 1. 高阶数字三维雕刻导论 - 2. ZBrush高级工具与技术 (上) - 3. ZBrush高级工具与技术 (下) - 4. 拓扑结构与动画优化 - 5. 比例与流线型设计 - 6. 多层次细节雕刻 (上) - 7. 多层次细节雕刻 (下) 与复杂性处理 - 8. 作品集整理与提交 
第五学期: 8周
作品集項目3:3D游戏引擎场景制作
深入理解游戏的概念和叙事,确保场景设计与整体游戏氛围相契合。在设计阶段,注重场景的独特性和与游戏世界的一致性,以打造一个独具特色的虚拟环境。掌握游戏引擎的使用,运用先进的3D技术和渲染技巧,确保场景具备高水平的视觉效果。充分利用引擎提供的工具和特性,创建逼真的光影、细致的纹理,使场景呈现出高质量的视觉呈现。打磨每一个细节,创造出引人注目的场景。同时,注重场景元素的布局和组织,使之符合游戏流程和玩家体验。
- 你将会完成什么- 概念设计与参考收集:确定场景风格,明确设计方向
- 场景建模与美术设计:创建基础模型,布局场景元素
- 游戏引擎应用与优化:学习引擎工具,完善细节与特效
 - 引导学生深入理解游戏场景设计的方方面面。从概念设计和参考收集开始,到场景建模和美术设计,再到游戏引擎的应用和优化,最后进行综合调整和最终呈现,学生将全面掌握游戏场景制作的流程和技巧。 
- 每周课程- 1. 3D场景设计基础 - 2. 基础建模技巧 - 3. 模块化建模 - 4. 场景细节添加 - 5. UV展开与优化 - 6. 纹理绘制基础 - 7. 纹理优化与材质设置 - 8. 场景组装与最终渲染 
课程结构
你通往技术美术专业留学之路的基石
为期9个月的作品集基础课程是我们技术美术留学培训的第一阶段,旨在帮助你奠定扎实的技术美术基础,为申请国外技术美术专业做好准备。通过系统学习技术美术的基础知识,提升专业技能,你将建立一套优秀的技术美术作品集,为你的技术美术留学之路铺平道路。

想要出国学技术美术?
通过我们的作品集优化和申请指导过程,您在基础课程中获得的游戏艺术技能和知识都可以体现在您的申请作品集中。
因此,如果您决定出国深造技术美术,您在基础课程中的学习成果将成为您申请的有力支撑。
权衡您的选择,找出哪个留学方向最适合您,让我们助您实现技术美术留学梦想!
我们学员所录取上的技术美术名校
我们致力于帮助学生创建优秀的技术美术作品集,注重提升其专业技能,这一点已经帮助许多学生成功申请到了全球顶尖的技术美术专业。我们的课程设置与国外高校的技术美术专业紧密结合,为学生申请名校做好充分准备。通过我们的作品集指导和申请辅导,学生将获得更大的机会进入梦校,在游戏设计领域实现自己的留学梦想。

常见问题
技术美术FAQs
- 什么是技术美术作品集?- 技术美术作品集是展示申请者在游戏、电影、动画等领域中技术与艺术结合能力的一套作品。它包括但不限于3D模型、材质与着色器、特效动画、技术文档等,旨在证明申请者在技术美术领域的专业技能和创造力。
 
- 技术美术作品集需要包含哪些内容?- 一个优秀的技术美术作品集通常包括3D模型、材质与纹理、shader效果、动画、特效、技术分解文档等。同时,也可以包括一些游戏Demo、互动应用等,以展现技术与艺术的综合运用能力
 
- 如何在技术美术作品集中体现自己的创造力? - 可以尝试一些新颖的技术或艺术表现手法,如实时渲染、程序化纹理、独特的shader效果等。同时,在作品主题与设计上也要有自己的想法,避免过于套路化或模仿他人。
 
- 技术美术课程会使用到的软件, 有哪些?- 常用的软件如下,但包括并不限于: - Unity;
- Unreal Engine;
- Houdini;
- Substance;
- Maya;
- Photoshop;
 

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